経験値効率

※1 ライフ1に対しての計算
ステージ消費ライフ経験値効率※1
大陸01740〜435.7〜6.1
大陸4030172〜1875.7〜6.2
過程50285〜310
アリーナ1047〜524.7〜5.2
トレモ10

※2 総出撃回数÷経験値の計算
ステージ消費ライフ経験値2凸効率※23凸効率4凸効率5凸効率6凸効率7凸効率8凸効率
深層0150512256170.7-----
深層0250739369.5246.3184.8----
深層0350967483.5322.3241.8193.4---
深層04501194597398298.5238.8199--
深層05501422711474355.5284.4237203.1-
深層06501649824.5549.7412.2329.8274.8235.6206.1
深層07501877938.5625.7469.2375.4312.8268.1234.6
深層085021041052701.3526420.8350.7300.6263
深層09502332-------
深層105025601280853.3640512426.7365.7320

深層後半は普通に回数掛かっても経験値だけはお得です…(*´﹃`*)

必殺スキルの瀕死判定詳細

  • 21%未満から
アザゼルスキル3
マーリンスキル3
ヴォジャノーイスキル3
スケアクロウスキル3
  • 17%未満から
究極ハデスのスキル
  • 16%未満から
その他
  • 11%未満から
竜宮レナ(アビリティ)

ソウルシード関係

soul1からMAXまでに必要な総数

  • 通常☆5モンスター、精霊神殿モンスター
銀 4896
金 1760
虹 976
  • 蜃気楼2層・マシンモンスター
銀 58800
金 21560
虹 12250

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